致伤修正因子与丧尸 WOUNDING MODIFIERS AND ZOMBIES
伤害类型与命中部位的相互作用,往往导致倍增伤害的致伤修正因子(见「命中部位」,基本集第398-400页)。当「伤害耐受」(第52-53页)进入画面时,这些倍数会改变,而这在丧尸身上很常见。下表汇总了结果,以加快战斗。
用这张表处理拥有「无脑」或「无要害」的活体或无生命丧尸时,对颅骨或要害伤害分别使用「其他全部」那一行。颅骨与要害是为均质丧尸列出的,以覆盖「有人不明就里仍去瞄准那些部位」的可能性,但由于「均质」包含「无脑」与「无要害」,这类攻击永远不会享有额外效果。
在所有情况下,若伤害来源满足「易伤」的条件,该劣势的 ×2、×3或 ×4会进一步乘以所列因子。
致伤修正因子与丧尸 WOUNDING MODIFIERS AND ZOMBIES
| 伤害类型 | 命中部位 | 活体 | 无生命 | 均质 |
|---|---|---|---|---|
| 灼烧(burn) | 颅骨 | ×4 | ×4 | ×1 |
| 灼烧(burn) | 其他全部 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 灼烧,紧束光束(burn) | 颅骨/眼 | ×4 | ×4 | ×1 |
| 灼烧,紧束光束(burn) | 要害 | ×2 | ×2 | ×1 |
| 灼烧,紧束光束(burn) | 其他全部 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 腐蚀(cor) | 面部/颈部 | ×1.5 | ×1.5 | ×1.5 |
| 腐蚀(cor) | 颅骨 | ×4 | ×4 | ×1.5 |
| 腐蚀(cor) | 其他全部 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 钝击(cr) | 颈部 | ×1.5 | ×1.5 | ×1.5 |
| 钝击(cr) | 颅骨 | ×4 | ×4 | ×1 |
| 钝击(cr) | 其他全部 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 切割(cut) | 颈部 | ×2 | ×2 | ×2 |
| 切割(cut) | 颅骨 | ×4 | ×4 | ×1.5 |
| 切割(cut) | 其他全部 | ×1.5 | ×1.5 | ×1.5 |
| 疲劳(fat) | 颅骨 | ×4 | ×4 | ×1 |
| 疲劳(fat) | 其他全部 | ×1 | ×1 | ×1 |
| 穿刺(imp) | 肢体/末端 | ×1 | ×1 | ×1/2 |
| 穿刺(imp) | 颅骨/眼 | ×4 | ×4 | ×1/2 |
| 穿刺(imp) | 要害 | ×3 | ×3 | ×1/2 |
| 穿刺(imp) | 其他全部 | ×2 | ×1 | ×1/2 |
| 小型贯通(pi-) | 颅骨/眼 | ×4 | ×4 | ×1/10 |
| 小型贯通(pi-) | 要害 | ×3 | ×3 | ×1/10 |
| 小型贯通(pi-) | 其他全部 | ×1/2 | ×1/5 | ×1/10 |
| 中型贯通(pi) | 颅骨/眼 | ×4 | ×4 | ×1/5 |
| 中型贯通(pi) | 要害 | ×3 | ×3 | ×1/5 |
| 中型贯通(pi) | 其他全部 | ×1 | ×1/3 | ×1/5 |
| 大型贯通(pi+) | 肢体/末端 | ×1 | ×1/2 | ×1/3 |
| 大型贯通(pi+) | 颅骨/眼 | ×4 | ×4 | ×1/3 |
| 大型贯通(pi+) | 要害 | ×3 | ×3 | ×1/3 |
| 大型贯通(pi+) | 其他全部 | ×1.5 | ×1/2 | ×1/3 |
| 巨型贯通(pi++) | 肢体/末端 | ×1 | ×1 | ×1/2 |
| 巨型贯通(pi++) | 颅骨/眼 | ×4 | ×4 | ×1/2 |
| 巨型贯通(pi++) | 要害 | ×3 | ×3 | ×1/2 |
| 巨型贯通(pi++) | 其他全部 | ×2 | ×1 | ×1/2 |
| 毒性(tox) | 全部 | ×1 | ×1 | ×1 |