致伤修正因子与丧尸 WOUNDING MODIFIERS AND ZOMBIES

伤害类型与命中部位的相互作用,往往导致倍增伤害的致伤修正因子(见「命中部位」,基本集第398-400页)。当「伤害耐受」(第52-53页)进入画面时,这些倍数会改变,而这在丧尸身上很常见。下表汇总了结果,以加快战斗。

用这张表处理拥有「无脑」或「无要害」的活体或无生命丧尸时,对颅骨或要害伤害分别使用「其他全部」那一行。颅骨与要害是为均质丧尸列出的,以覆盖「有人不明就里仍去瞄准那些部位」的可能性,但由于「均质」包含「无脑」与「无要害」,这类攻击永远不会享有额外效果。

在所有情况下,若伤害来源满足「易伤」的条件,该劣势的 ×2、×3或 ×4会进一步乘以所列因子。

致伤修正因子与丧尸 WOUNDING MODIFIERS AND ZOMBIES

伤害类型 命中部位 活体 无生命 均质
灼烧(burn) 颅骨 ×4 ×4 ×1
灼烧(burn) 其他全部 ×1 ×1 ×1
灼烧,紧束光束(burn) 颅骨/眼 ×4 ×4 ×1
灼烧,紧束光束(burn) 要害 ×2 ×2 ×1
灼烧,紧束光束(burn) 其他全部 ×1 ×1 ×1
腐蚀(cor) 面部/颈部 ×1.5 ×1.5 ×1.5
腐蚀(cor) 颅骨 ×4 ×4 ×1.5
腐蚀(cor) 其他全部 ×1 ×1 ×1
钝击(cr) 颈部 ×1.5 ×1.5 ×1.5
钝击(cr) 颅骨 ×4 ×4 ×1
钝击(cr) 其他全部 ×1 ×1 ×1
切割(cut) 颈部 ×2 ×2 ×2
切割(cut) 颅骨 ×4 ×4 ×1.5
切割(cut) 其他全部 ×1.5 ×1.5 ×1.5
疲劳(fat) 颅骨 ×4 ×4 ×1
疲劳(fat) 其他全部 ×1 ×1 ×1
穿刺(imp) 肢体/末端 ×1 ×1 ×1/2
穿刺(imp) 颅骨/眼 ×4 ×4 ×1/2
穿刺(imp) 要害 ×3 ×3 ×1/2
穿刺(imp) 其他全部 ×2 ×1 ×1/2
小型贯通(pi-) 颅骨/眼 ×4 ×4 ×1/10
小型贯通(pi-) 要害 ×3 ×3 ×1/10
小型贯通(pi-) 其他全部 ×1/2 ×1/5 ×1/10
中型贯通(pi) 颅骨/眼 ×4 ×4 ×1/5
中型贯通(pi) 要害 ×3 ×3 ×1/5
中型贯通(pi) 其他全部 ×1 ×1/3 ×1/5
大型贯通(pi+) 肢体/末端 ×1 ×1/2 ×1/3
大型贯通(pi+) 颅骨/眼 ×4 ×4 ×1/3
大型贯通(pi+) 要害 ×3 ×3 ×1/3
大型贯通(pi+) 其他全部 ×1.5 ×1/2 ×1/3
巨型贯通(pi++) 肢体/末端 ×1 ×1 ×1/2
巨型贯通(pi++) 颅骨/眼 ×4 ×4 ×1/2
巨型贯通(pi++) 要害 ×3 ×3 ×1/2
巨型贯通(pi++) 其他全部 ×2 ×1 ×1/2
毒性(tox) 全部 ×1 ×1 ×1